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2022年1月5日水曜日

〇日本 VS 中国 アニメやゲーム業界でもシェア争いとなっていくのか?

ネットゲームなどで時間を過ごすという方も多いでしょうが
今回はそうしたコンテンツに関する話題です


日本スゴ…くない】“世界一”のはずが…
アニメも中国に完敗?富野監督も「明確に脅威」 
ゲームのグラフィック面も海外に遅れ

これは映画 長津湖で仁川上陸のために北朝鮮軍に
艦砲射撃を叩き込むCGシーン 


昔から国内外問わず愛されてきた日本のアニメ作品。
クールジャパン戦略にも組み込まれており、
日本を代表するカルチャーとなっている。
そんな背景から「日本のアニメは世界一」という
イメージを持っている人も多いだろう。
しかし、それはもう過去の話という声もある。


サングラスに砲撃が写っているマッカーサー

『機動戦士ガンダム』など数々の有名作品を
手掛けてきたアニメーション監督の富野由悠季氏は、
日本のアニメ業界について「アニメ業界は危機的
状況にあると感じています」とコメント。

そして「明確に脅威に感じているのは北京発の
アニメーション。
かなり洗練された商業作品になっています」と明かした。

朝鮮wでは型落ちして攻撃機となったコルセアの
大編隊による爆撃シーン


現に中国のアニメ産業は急成長しており、
市場規模はなんと3兆円超え。中国政府は
文化強国として国産アニメ産業を成長させたい
ようで、制作会社を税制面で優遇しているとのこと。
さらに海外アニメは午後5時から9時まで放送禁止に
しているそうだ。
こういった国からのバックアップがあるからこそ、
短期間で急成長しているのだろう。

資金不足が原因? 日本のサブカルチャーが海外に劣る理由

 i<´   }\      彡 ⌒ ミ  
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->さすが
   /_`シ'K-───   ‐-、l∠ イ 日本スゴッグないだ!
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 頭の毛が   
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| なくなったくらい 
   / .」   i   /./7r‐く  lー!  何ともないぜ!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ

それに比べて、日本はどうだろうか。日本の興行収入を
塗り替えた『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』の
制作会社である『ufotable』ですら、
アニメを作れば作るほど赤字になるという。

同社創業者で社長の近藤光氏は「発注元から
支払われる制作費があまりに安い」と語っており、
日本のサブカルチャー軽視が指摘されていた。

資金があれば良いものが作れるとは言わないが、
資金がなければ作品は生み出しようがない。
国をあげてアニメ産業をバックアップしている
中国に取って代わられるのも時間の問題だと思われる。

アニメだけでなく、映画やゲームにも同じことが言える。
元々邦画はアニメ作品しか評価されておらず、
そのアニメ制作会社がかなり厳しい状況にある。
日本で驚異的な興行収入を叩き出した「劇場版
『鬼滅の刃』無限列車編」も、アニメ映画世界
興行収入1位の『アナと雪の女王2』の約1,658億円に
比べると世界的なブームを起こしているとは言い難い。

日本のアニメ映画は、国内でしか評価されて
いないと言ってもいいだろう。

またゲームも『任天堂』や『アトラス』といった
メーカー単位では評価されているが、グラフィック
面などは海外勢に遅れを取っている。
これもおそらく、開発費の差が原因ではないだろうか。

アニメ先進国として、あぐらをかいている日本。
このままだと、他国にその立場を奪われるのは
時間の問題だろう。/niftynews.comより

そうかぁ これは大変だ 

Discoveの見出し 
海外では日本のゲームアニメキャラのコス人気も根強い

しかし 他紙ではたくさんの日本アニメ評価記事も
乗せられています
某バンダイのガ〇プラは中国の売り上げに
必死だからなァ (・∀・)ニヤニヤ

漢の隠れ家見出し

じゃあ そんなに凄いのか中国のゲーム業界に
ついてもちょっと見てみましょう

中国、ゲーム制作スタジオ、広告、出版、関連企業が
14000社が倒産 
クリエイター人民は大量リストラで職を失う 


鬼滅の海外コスプレ

中国のゲーム取り締まり 新規ゲームライセンス停止が
2022年まで延長、

当局は7月末以降、承認された新しい
ビデオゲームタイトルのリストを公開しておらず、
2018年の9カ月間の休止以来、最長の休止期間を
記録している
その結果、中国ではこの数カ月で約14,000社の
小規模スタジオやゲーム関連企業が廃業に追い込まれた

Baidu(百度)は大赤字でゲーム部門の従業員を解雇

中国では、新規ビデオゲームライセンスの凍結が
2022年まで延長され、年末までに承認が再開され
るかもしれないという希望を打ち砕かれました。

中国でのビデオゲームのライセンスを担当する
国家新聞出版広電総局(NPPA)は、7月末以降、
認可された新規タイトルを公表していません。

国営新聞「証券日報」が金曜日に発表した
レポートによると、これらの企業のうち
約1万4千社が7月以降に登記を抹消したという。

TikTokを所有するByteDance、オンライン検索
大手のBaidu(百度)はビデオゲーム部門に関わる
大量の従業員を解雇している。

China gaming crackdown: freeze on new video game
 licences extends into 2022 as 14,000
 gaming-related firms shut down
香港紙サウスチャウナモーニングポストより


そうですか ゲーム関連企業1万4千社が倒産ですか
これには例のハゲ野 あっ! 誤植やっちゃったZE!
お詫びして訂正します 富野氏も苦笑いでしょうね


MGSVのベノムスネークの海外コスプレ 
いいセンスだ

またゲーム企業の売り上げ等については
例えば韓国の業界全体に対して日本は
任天堂一社で韓国20社を上回るとすると
いうデータもあります

任天堂は2021年会計年度の業績を発表した。
任天堂は過去1年間の売り上げ高が
1兆7,589億円(約18兆788億ウォン)
また海外におけるゲーム評価も以下の通りです

■世界最大のゲーメディアIGNが選出した
史上最高のゲームTOP100 (2019年版)

米国 44作品
日本 37作品
中国 0作品
韓国 0作品




■「Game of The Year」最多受賞作品TOP100

米国 45作品
日本 28作品
韓国 1作品
中国 0作品




炎上覚悟のおまけ記事
それで 日本のゲームに関しては自分もちょっと
言いたいことがあったので この場を借りて
何様だといわれても イッスンになったつもりで書きます

コジプロとコナミのゴタゴタがあってMGSV以降が
うんぬんということもあります(寂しい・・)


しかし それ以上に気になるのは大神の高天原編は
ど~なるんだという点ですよ!

小太陽はあれはあれでよかったんですが
全ての謎が解かれていないところで終わりって
制作的にはどうなんですかねぇ? 
(デスクリムゾンも 生きてるかぁ?)

いっそメタバースにして神木村とかで生活できる
ようにするとかどうですかね?
シーズンごとの祭りや討伐イベントとかやれば運営
できませんかね 音楽も最高ですよ

冒頭の日本コンテンツが危ないというなら
ツシマやサクヤなんかともコラボして
ジャパニーズサイバードメインを作り出すのが
最もクールジャパンだとおもいますね


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